約 4,463,604 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4697.html
アリスの過去3 +目次 アリスの過去3概要 登場作品TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 人間牧場跡でアリスとデクスが話している場面を見る。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 人間牧場にエクスフィアを探しにやって来ていたアリスとデクス。 アリスはエクスフィアの洗脳マシンで自身の配下の魔物を増やすのが目的であった。 デクスがアリスに力を求めなくてもいいんじゃないかと言う。この時アリスの両親がどうなったのかわかる。 二人はすぐに立ち去り、エミルたちはアリスの言動を聞いてそれぞれ感想を述べる。 ▲ 関連リンク 関連項目 アリスの過去2 アリスの過去4
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4696.html
アリスの過去2 +目次 #contenta 概要 イセリアの学校前でアリスと遭遇する。 ▲ 登場作品 TOSラタトスクの騎士 イセリアの学校前に行くとアリスと出くわす。 戦闘になるかと思われたが、突然学校からアリスを知っている男(バーニィ)が出てくる。 彼の出身地がハイマの孤児院であることを知ったアリスは、マルタとエミルを見逃し、どこかへと行ってしまう。 その後、残ったバーニィからアリスの話を聞く。 ▲ 関連リンク 関連項目 アリスの過去1 アリスの過去3
https://w.atwiki.jp/anikura/pages/54.html
イベント名 公式サイトなど 主な開催場所 開催日時 イベント内容その他 音盤夜行 公式サイト 渋谷club axxcis 毎月第3水曜18 00- 東方オンリークラブイベント Bit Crash 公式サイト 六本木ユニークラボラトリー 毎月第3日曜 東方・アニメ・ボカロ&クラブミュージックなクラブイベント 灯幻舞~あかりげんぶ~ 秋葉原オトトリズム 偶数月金曜深夜開催・次回2013/6/7(金) 東方オンリーDJイベント・フード、ドリンクが安く、東方カクテルも毎回新規で出てきます えとせとら(東方PROJECT&VOCALOID PARTY) 公式サイト 渋谷DESEO 東方・ボーカロイド曲オンリーのDJイベント2フロアに分かれており、それぞれで東方・ボカロが交互に流れる 東方星屑祭~STARDUST★CARNIVAL~ 下北沢STARDUST3階下北沢駅南口より徒歩10秒、目の前 奇数月の土or日曜開催・次回2013/5/11(土) 東方オンリーDJイベント・DJタイムが12~21時と長い・飲食物持込み自由
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/67.html
サブイベント 本人が関係者のサブイベント タライ・依頼 走る看板 宿命のライバル もうけ話フラグ、立つ! キラキラな思い出 健康診断 笑顔の練習 ポコリーヌとエルフの関係 ポコリーヌへの恩返し ラブ・アーサー 愛言葉 ここにいること 負けない気持ち かりそめの視界 赤の騎士
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/4830.html
アリスの過去6 + 目次 アリスの過去6概要 登場作品TOS-ラタトスクの騎士 関連リンク関連項目 概要 ハイマの墓の前にて、デクスと出会う。 ▲ 登場作品 TOS-ラタトスクの騎士 ハイマの墓前にたたずむデクス。デクスはここが自分とアリスの故郷だと言う。バーニィの言っていたことを聞いた旨をエミルが伝えると、デクスはエミルたちに過去の事件の真相を話し始める。 ハイマの冒険者が襲撃され、殺されて金品を奪われる事件があり、その時に何もしていないデクスが疑われた。実際は孤児院の院長と息子たちが行ったことであったが、デクスの話など誰も耳を貸さなかったという。 冤罪にもかかわらず、デクスは冒険者に殺されかける。そのとき周りの人間は誰一人助けなかったという。 その時、突然魔物が襲ってきた。孤児院は魔物に破壊され、院長も、冒険者も、ほとんどが死んでしまった。その魔物を操っていたのはアリスであった。 アリスは魔族と契約してまでデクスを助けた。だからデクスはたとえ嫌われていても、アリスにすべてをささげると決めたのであった。 ハイマの魔物の異常発生は墓の中に入っていた魔族の骨のせいであった。禁書を燃やされ、アリスと契約した魔族は骨だけ残して死んでしまったという。 その時にアリスは魔物を操る能力を失っているため、今はエクスフィアを使っているのだという。 デクスは魔族の骨を砕いた後、ギンヌンガ・ガップに行くことを示してから去っていく。 エミルは色々と聞きたいことがあったようだが、聞くことができずに終わる。だがロイドは敵を知らないよりは、知っていた方がいいと言うのであった。 ▲ 関連リンク 関連項目 アリスの過去4
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/44.html
時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/57.html
魔界幻士 BDFtS版(アルティメットヒッツ版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士ユルヤナ撃破後) 体験版では取得不可能 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する パラメータ特性 HP C MP S 力 C 知性 S 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚合体Lv1 Lv1の召喚合体、「ギルタブリル」が使用できる 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが30回復する 3 召喚合体Lv2 Lv2の召喚合体、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 瀕死時MP回復 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 5 召喚合体Lv3 Lv3の召喚合体、「ジウスドラの罪」が使用できる 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 8 召喚合体Lv4 Lv4の召喚合体、「プロメテウスの火」が使用できる 9 黄泉送り サポ4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 10 召喚合体Lv5 Lv5の召喚合体、「デウスエクス」が使用できる 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 Lv6の召喚合体、「スサノオ」が使用できる 14 EXPアップ サポ1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 全体的に能力が高く、あらゆる武器への適性とを持つため、物理攻撃・魔法攻撃どちらも使える。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、あまり無理をさせないように。 入手できるようになる時期が最も遅く、ほとんどの人は最後に入手することになるだろう。 サポートアビリティ考察 ▼召喚合体 「なんでも全体化」をつけても効果なし。自分にしか効果が出ない。 スサノオ以外の全ては、1発で上限の150%まで能力を引き上げる。 特に有用と思われるのが「プロメテウスの火」。 ▼徐々にMP回復 毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為、雑魚戦で1ターンキルを掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約せず2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれる。毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうがお得である。 ▼瀕死時MP回復 瀕死になった際に1回回復する。瀕死中ずっと回復するわけではない。もう1度発動させるには1度回復し、再度瀕死になる必要がある。 ▼召喚魔法MP節約 合体召喚のMPを軽減できるものの、「徐々にMP回復」の方がなにかと良い。 ▼戦闘後MP回復 割合回復のためゲーム後半ほど、キャラのLvが高いほど有効。 ▼黄泉送り ザコ戦で非常に有効。 敵の先制攻撃を受けると発動しない。「アラームピアス」を用意したい(ノルエンデ村復興で購入可能になる)。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 「グロウエッグ(これもノルエンデ村復興)」と合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。ちなみに「グロウエッグ」は誰か1人が装備しているだけで4人全員に効果がある。2つ以上付けても効果無し。 当然、ボスには無効化される。 ▼召喚魔法超強化 MP消費が倍になるが、それに見合った威力(1.5倍)。召喚士の「召喚魔法強化」と併用するとダメージは約1.9倍、MP消費は2.5倍となる。 覚えているなら、枠数が同じである黒魔道士の「魔法防御貫通」の方がなにかと融通が効く。 ▼MP30%アップ これ付けるぐらいなら他のを。 ▼EXPアップ ゲームバランス的に、全ジョブをマスターするよりかなり前にLv99に到達してしまうため、はっきり言って不要。効果自体は問題ないのだが。 BDFF版との比較 + ... スサノオの「クリティカル率500%上昇」(クリティカル率の上限は1000%)を除き、 召喚合体の「10ターンの間、自身の(各種能力)を上限まで上げる」効果はBDFF版から変わらない。 しかし、BDFtSでは各能力変化の上限が150%になり、高倍率のバフが目玉だった召喚合体は実質的に大弱体。 スーパースターの歌を2回かけるのと倍率が変わらず、あちらは全体対象でこちらより消費MPが少ないため かなり扱いづらいアビリティとなってしまった。 代わりに、このジョブ自体のパラメータ特性は全体的に引き上げられている。 そのため、自身にバフをかけて単独で火力を完結させられるアタッカーとしての運用はあまり変わりなく、 極めれば終盤のボスに9999ダメージを連発することも不可能ではない。 また、「黄泉送り」のコストが3→4に増加している。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後にMPが回復する パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 C 素早さ D 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 召喚合体Lv1 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが回復する 固定30回復? 3 召喚合体Lv2 4 瀕死時MP回復 サポ1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 5 召喚合体Lv3 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘後にMPが回復する 最大MPの25%を回復 8 召喚合体Lv4 9 黄泉送り サポ3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 10 召喚合体Lv5 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 14 EXPアップ サポ1 獲得経験値が上がる 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/87.html
時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/840.html
デフォルト・ルート 読み:でふぉるとるーと 英語:default route 別名: 意味: デフォルト・ルートとはTCP/IPネットワークにおいて自分の知らないあて先の場合にとりあえず送る通信経路のこと。 インターネットで世界中と通信するにはLAN外との通信も可能にしなければなりません。 自分たちのネットワーク外の通信端末は膨大ですべてを記録、管理するわけにはいかないので自分たちの知らない外のネットワークと通信するには外に任せるしかありません。 その内と外との出入り口がデフォルト・ゲートウェイと呼ばれます。 つまり自分が知らないあて先はとりあえずデフォルト・ゲートウェイに送ることになります。 2008年02月09日 ルータ デフォルト・ゲートウェイ フル・ルート?
https://w.atwiki.jp/deformer/pages/20.html
合計閲覧人数: - タミヤ製1/23(表記は1/24) NISSAN GT-R (R35) タミヤ製1/23(表記は1/24) NISSAN GT-R (R35) 備考 デフォルメの概要 画像での比較 タミヤ模型の商品説明 他社製との比較 備考 2008年5月発売の比較的新しいキットである。シリーズ第300作目の記念すべきキットという事らしい(Item No.24300)。 デフォルメの概要 実車の全幅(バックミラー含む)は1,895mm(日産ホームページより)、1/24に縮小すると78.95mmだが、しかしタミヤのキットの全幅(バックミラー含む)は82mmでその差は実に約3mm、実車のスケールに換算すると73.2mmオーバースケールとなる。 また82mm/1.895mm=23.109・・・・となり、タミヤGT-Rの全幅は1/24ではなく1/23である。 画像での比較 実車とは随分形状が異なることがわかる。第300作目に相応しいデフォルメぶりである。 ※この実車のバンパーは社外品である。 ※実車の写真・キットの写真共にパースがかかっており全幅よりバックミラーの幅が狭く見えるが、バックミラーの幅の方が広い。 ※タミヤのキットが実際にどの角度から見てもフェンダーのボリュームが異常に大きい事はリンク先のその他の実例 - プラモ比較研究所で確認出来る。 キットの画像募集中 タミヤ模型の商品説明 タミヤ模型はこの意図的に全幅を広げたデフォルメモデルを正確な形状であるかのように説明しており、消費者が誤解し誤って購入してしまう恐れがある。以下タミヤ模型による説明文 「★全長197mm、全幅82mm。 ★空力の追求から生まれた凄みのあるフォルムをリアルに再現。」 世間一般で言う「リアル」とは現実のこと。また、現実的であるさま。実物そのままであるさま。写実的。(goo辞書より引用)となっており、意図的に寸法変えておいてリアルだと虚偽の宣伝をすると少々マズイ事になりそうです。第300作目に相応しい景品表示法スレスレ表記ですね。 タミヤ模型さんの言う「リアル」とは世間一般で使われている「リアル」とはまったく別の意味で、それは「1/24スケールと表記しつつも実際は1/23スケールで設計する事」という事なんでしょうかね? 他社製との比較 全幅(バックミラーを含めないもの) タミヤ 81.2mm フジミ 78.3mm アオシマ 79.2mm 全幅に関してはタミヤより3mm幅が狭いフジミが一番正確という事になる。 アオシマはタミヤよりは正確であるが1mmほど全幅が広げられデフォルメされている事がわかる。 このようにデフォルメの手法・量はメーカーにより様々であり、統一見解や絶対的な補正基準があるわけではなく各社が勝手な思い込みを基準に実車の形状を歪めている実態が確認できる。